30 biedējošas spēles, tāpēc mugurkaula sajūta ir atkarīga

Tā kā Halovīni ir tuvu stūrim, laiks nekad nav bijis labāks dažiem zosu izciļņiem izraisošiem drebuļiem. Tu varētu ieslēdziet drausmīgu filmu un pārliecinieties, vai tas rada pietiekamu naglu spriedzi, bet pat labākās šausmu filmas trūkst endorfīnu skriešanās, pēc kuras alkst vairums bailes. Viņi vēlas šausminošu fantāziju, kas, šķiet, vismaz uz minūti patīk varēja esi īsts. Mēs runājam par dažām biedējošām spēlēm, kuras jūs, iespējams, spēlējāt gulēšanas laikā kā bērns, kur bija viegli pārliecināt sevi, ka jūs uzbūrāt dažus reālus spokus vai izmantojāt pārdabisko. Jūs varat izslēgt šausmu filmu, bet, ja domājat, ka esat nejauši atbloķējis portālu un atraisījis nopietni dusmīgus garus, patiesībā nekas cits nav jādara, kā tikai aizvērt acis un cerēt, ka tas viss ir jūsu galvā. Šeit ir 30 šādas biedējošas spēles, kuras jūs varat spēlēt kopā ar draugiem neatkarīgi no jūsu vecuma - jo, patiesi, jūs nekad neesat pārāk vecs vai pārāk jauns, lai dusmīgi nobītos ar dažām bezmaksas spēlēm. Izslēdziet gaismu, nolieciet nokrāsas un gatavojieties spēlēt šīs šausmu spēles un atcerieties, kāpēc sevi satracināt var būt tik jautri.



1. Gaisma kā spalva, stingra kā dēlis

Levitācija ir viens no senākajiem burvju spēles grāmatas trikiem, un visi zina, ka tā ir tikai optiska ilūzija. Nav iespējas faktiski kaut ko levitēt. Vai arī tur ir? Izmēģiniet šīs grupas aktivitāti un pārliecinieties, vai tas nemaina jūsu domas.

Lieciet kādam no draugiem gulēt uz grīdas, kamēr četri vai pieci cilvēki ceļos ap viņu. Katram no jums zem ķermeņa noliekot tikai divus pirkstus no katras rokas, grupa skandē “Viegla kā spalva, stīva kā dēlis” un mēģina šo cilvēku pacelt gaisā. Pirmajā reizē tas nedarbosies, taču, veicot otro mēģinājumu, visiem par lielu šoku un bijību jūs atklāsiet, ka viņi viegli novirzās uz augšu, gandrīz tāpat kā jūs nogrūžat balonu.



Kāpēc tas darbojas? Daži to skaidro ar fiziku - vidusmēra cilvēka ķermeņa masa, kas sadalīta pa pieciem cilvēkiem, patiesībā nav grūtāk pacelt uz vienu cilvēku nekā pārtikas preču maisiņš, un daži apgalvo, ka tas ir tikai sevi piepildošs pareģojums. Mums nav ne jausmas, kas notiek, bet tas mums katru reizi rada drebuļus.



2. Attēlu spēle

Ja jums ir kāda virve, šķēres, ķekars mazu spoguļu, tukša glāze (un kaut kas jauks, lai to piepildītu ), kā arī vecās skolas zibspuldzes kamera (kameru tālruņi to nedarīs), jums ir visas preces, lai filmā iemūžinātu īstu spoku un piedalītos vienā no labākajām drausmīgajām spēlēm. Nu varbūt. Tas ir atkarīgs no tā, cik daudz jūs esat gatavs apturēt savu neticību.



Tā tas darbojas: uz grīdas ar virvi izveidojiet apli un ielieciet glāzi vidū, piepildot to ar nedaudz alkohola. Visi sēž ap apli un tur vienu no sīkajiem spoguļiem ar atstarojošo daļu uz griestiem. Iedegot gaismai, visi aizver acis un saka: “Es jums uzticos”, un tad vienbalsīgi skandina: “Durvis ir atvērtas, lūdzu, ienāciet”. Apiet kameru, un ikvienam ir trīs pagriezieni, lai fotografētu tumsā, skaļi sakot “Es tevi noķēru”. Nevienā brīdī nevienam nevajadzētu iekļūt aplī, ko veido trose. Un ... viss. Vai vienā no šīm bildēm jūs ieskatīsities spoku? Mēs to nestāstām. Jums vienkārši būs jāizmēģina un jānoskaidro.

3. Asiņainā Marija

Populārs ' uzdrīksties to darīt ' spēle pie naktsmieriem, tas ir vēl viens, kas saistīts ar garu uzburšanu. Bet šoreiz jūs to darāt viens pats. Jūs ieslēdzaties vannas istabā, izslēdzot visas gaismas, izņemot vienu sveci. Tad tu skaties spogulī un trīspadsmit reizes skandini 'Asiņaino Mariju'. Vai varbūt tas notiek tikai trīs reizes. Vai, iespējams, simts reizes. Ir daudz dažādu variāciju, un, šķiet, neviens nepiekrīt precīzam skaitlim. Tāpēc vienkārši sāciet teikt Asiņainā Marija un gaidiet, kamēr spogulī parādīsies spoks.

Kura spoks? Neviens cits kā karaliene Marija I, kas ir vienīgais karaļa Henrija VIII bērns. Hm ... tad kāpēc tieši viņa? Stāsta gaitā slavenā melanholiskā karaliene cieta no pseidocīzes jeb “fantoma grūtniecības” un nekad nespēja uzrādīt mantiniekam vainagu, tāpēc mūžībā vajā vannas istabās un gaida, kad tumsā cilvēki teiks viņas vārdu.



4. Pusnakts spēle

Labi, mēs būsim godīgi, viss šajā spēlē ir pilnīgi dīvains. Acīmredzot tas ir balstīts uz vecu pagānu rituālu, kas tika izmantots, lai sodītu likumpārkāpējus. Tagad šīs pasakas patiesums ir nevēlams, taču, lai vai kā, tas noteikti izklausās kā drausmīgāks sods nekā nosūtīšana uz cietumu.

Tātad, kas ir iesaistīts: jūs uz papīra uzrakstāt pilnu vārdu - jā, ieskaitot savu otro vārdu - un novietojat to koka durvju priekšā. Pēc tam iededziet sveci un novietojiet to virs papīra. Uzgaidiet līdz īsi pirms pusnakts un pēc tam 22 reizes klauvējiet pie durvīm, plānojot to, lai jūsu pēdējais klauvēšana notiktu tieši pusnakts laikā. Pēc tam izpūtiet sveci un atveriet durvis.

Kas notiks tālāk šajā drausmīgākajā no biedējošajām spēlēm? Jūs tikko atlaidāt Pusnakts cilvēku pasaulē, kaut kādu pārdabisku radību, kas jūs medīs nākamās trīsarpus stundas. Jā tā ir pareizi, medības . Jums ir jāstaigā pa savu tumšo māju ar sveci līdz pulksten 3:33 (tieši tad pazūd Pusnakts cilvēks) un jācenšas, lai jūs neuztver. Ja svece izdeg, tas nozīmē, ka tā ir tuvu. Ja jūs to nevarat iegūt, jums jāapņem sevi ar sāli. Ja jūs savlaicīgi nesaņemat sāls kratītāju, pusnakts vīrietis jūs atrod un… labi, nav skaidrs, kas tad notiek (mēs nekad neesam tikušies ar kādu, kurš to ļāva notikt), bet mēs noteikti nevēlamies to uzzināt.

sapņo par vidusskolu

5. Ouijas valde

Jā, viena no vecākajām biedējošajām spēlēm tur. Ideāls spocīgs vakars ikvienam, kurš vēlas ne tikai sarunāties ar spokiem, bet arī saņemt padomu. Tas ir kaut kas līdzīgs 'Dear Abby', bet ar mirušiem cilvēkiem. Ouija ir dēlis, kas pārklāts ar burtiem un cipariem, un skaidra planšete vai “rādītājs” - mazs koka vai metāla gabals -, ko izmanto, lai izskaidrotu ziņojumus. Bet triks ir šāds: pareizrakstību veicat nevis jūs.

Divi spēlētāji uzliek pirkstus uz planšetes un pēc tam sāk uzdot jautājumus nevienam konkrētam. Ja tuvumā esošais gars jūs dzird un jūtas kā atbildējis, jūsu rokas noslēpumaini gravitē pa visu bortu, līdz parādās atbilde. Tas izklausās pietiekami nekaitīgi - spēle nevar būt to slikti, ja to var iegādāties rotaļlietu veikalā, bet ir arī tādi traki stāsti ārā, un viņi nav no ķiķinošiem pusaudžiem, kuri mēģina viens otru satracināt nedēļas nogales miegā. Viņi ir no prātīgiem, pilnīgi ticamiem pieaugušajiem, kuri izmantoja Ouija dēli un nonāca pie daudz vairāk nekā viņi kaulējās.

6. Laimes spēle

Šī japāņu zīļu spēle (oriģinālais nosaukums: Tsuji-Ura) ir sena folklora, kas tiek praktizēta gadsimtiem ilgi. Nepieciešama tikai parasta ķemme, kaut kas, lai noslēptu seju, un krustojums (divu vai vairāku ceļu krustojums). Divu vai vairāku ceļu krustojumā ir tikai kaut kas rāpojošs un mistisks, un tas nav tikai fakts, ka tas ir iekļauts praktiski visās leģendās, kurās cilvēks noslēdz darījumu ar velnu. Neuztraucieties, ka šajā spēlē jūs nesatikt nevienu dēmonu - mēs domājam.

Jūs sākat ar izeju uz krustojumu tūlīt pēc tumsas iestāšanās vai nu viens pats, vai kopā ar draugu. Nostājieties netālu no centra un lieciet ķemmei “runāt”, pavirzot pirkstus pa zobiem. Pēc tam atkārtojiet šīs trīs rindas: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, dod man patiesu atbildi.' Noslēp savu seju un tad gaidi. Un pagaidiet. Un pagaidiet, kamēr kāds tuvosies.

Ja neviens neatnāk vai pie jums vēršas draugs vai kāds pazīstams cilvēks, jūsu gars ir noraidījis jūsu lūgumu. Bet, ja kāds nepazīstams cilvēks iet klāt, neatklājot jūsu identitāti, pieklājīgi palūdziet, lai viņi jums izstāsta jūsu laimi. Klausieties klusi, un, kad viņi ir pabeiguši un pazuduši naktī, dodieties mājās ar savām jaunajām zināšanām. Vai jūs saņēmāt labas vai šausminošas ziņas? Kas īsti bija šis svešinieks? Miris radinieks vai kāds kurjers no ārpuses? Noslēpumi ir tieši tas, kas padara šo spēli tik aizraujošu.

7. Paslēpes vienatnē

Kā pasaulē jūs varat spēlēt paslēpes bez citiem? Vienkārši! Vienkārši atrodiet sev rāpojošu lelli un izsauciet spoku, lai apdzīvotu to, lai tas vajātu jūs. Jautri, vai ne? Ak, un tur ir nozveja. Kad apsēstā lelle ir “tā”, viņi ne tikai mēģina jūs atzīmēt. Lelle patiesībā būs nolēmusi tevi nodurt.

Jā, tas ir stāsts. Varbūt tas viss ir jūsu iztēlē, un patiesībā nav nevienas lelles ar dēmona acīm, kas ar virtuves nazi klīst pa jūsu māju un vēlas šķelt jums, kad to vismazāk gaidāt. Bet labāk palikt tajā skapī vēl dažas stundas, lai būtu drošībā!

8. Kaķu skrāpējumu biedējošā spēle

Ja tas darbojas - un daudzi cilvēki zvēr, ka tas darbojas - šī ir viena no drausmīgajām spēlēm, kas jūs nedēļu garumā atstās jūs apmulsis un pārakmeņojies. No tā nav daudz: jūs gulējat uz muguras uz grīdas, ar galvu balstoties drauga klēpī. Tad jūsu draugs izstāsta vienu no diviem stāstiem, kas saistīti ar kaķi, vienlaikus maigi berzējot jūsu tempļus. Tie ir gari stāsti, un tajos ir tādas rāpojošas rindas kā: 'Reiz bija kāda veca kundze, kurai piederēja kaķis / Kaķis bija ļoti jauks / Tas ņaudēja un ņurdēja / Kādu dienu kaķis sadūrās ar automašīnu un nomira.'

Kad draugs ir pabeidzis, piecelieties un uzvelciet savu kreklu. Ja šis viltīgais rituāls darbojās pareizi, jūsu mugura jāpārklāj ar sarkanām naglu zīmēm. Kā tas notiek, ir ikviena minējums. Vai stāsti pamodināja kādu kaķu spoku, kuram izdevās paslīdēt zem tevis un saskrāpēt muguru, tev neko nejūtot? Kas tieši mirušajiem kaķiem ir pret stāstiem par kaķiem? Un kāpēc tas skrāpējās jūs un nevis štrunts stāsta stāstu ?! Tas ir daudz, ko apdomāt, un noteikti jūs uzturēs naktīs.

9. Trīskāršā spoguļa spēle

Viena lieta ir droša: ja vēlaties sazināties ar spokiem, jums būs jāiegulda dažos spoguļos. Šai spēlei nepieciešami ne mazāk kā trīs, kā arī liela balta svece. (Neviens aromātisks spoks netiek atgrūsts ar eikalipta un piparmētru smaržām.) Iededziet sveci un ielieciet to uz grīdas, pēc tam sakārtojiet spoguļus ap istabu tā, lai tie atspoguļotu durvju attēlu no viena spoguļa uz otru. Tas prasa daudz rūpīgu noliekšanu un pielāgošanu, līdz jūs beidzot to saprotat pareizi, taču domājams, ka tas ir vērts pūles, lai iegūtu ieskatu dažos labticīgos spokos un garos, kas apdzīvo jūsu istabu. Nez kāpēc jūs tos redzēsiet tikai trešajā spogulī, un dažreiz tikai zibspuldzēs. Nezinu par tevi, bet ar to pietiek, lai mēs varētu sakrāmēt somas un rezervēt to tuvākajā Garden Inn.

10. Kurpju tālrunis

Tas ir tāpat kā saņemt zvanu no mirušiem cilvēkiem, bet bez jebkādām tālsatiksmes maksām. Lūk, ko jūs darāt: uzrakstiet vēstuli kādam no aizsaulē aizgājušajiem ar ļoti konkrētu jautājumu. (Neesiet neskaidrs. Tāds jautājums kā “Kā tev iet?” Nevienu spoku neapbrīnos.) Pēc tam palaidiet virkni starp divām krūzēm un ielieciet vienu no krūzītēm kurpju kastē. Tad ievietojiet šo kurpju kastīti - “tālruni” jebkuram spokam, ar kuru mēģināt sazināties - tumšā skapī. Tieši tā. Ir pienācis laiks iet gulēt un gaidīt zvanu.

Jūs faktiski nedzirdēsit tālruņa zvanu. Saskaņā ar leģendu jums būs sapnis, kurā zvana tālrunis, kuram, atklāti sakot, vajadzētu pietikt, lai jūs pamodinātu. Kad tas notiks, izkāpiet no gultas un, neieslēdzot gaismas, dodieties atrast skapi. Apsēdieties blakus krūzītei, kuras auklai vajadzētu būt (aizvērtām) skapja durvīm, un paņemiet to. Liec krūzīti pie auss un klausies.

Šajā brīdī jūs vai nu neko nedzirdēsit - tādā gadījumā jūsu eksperiments neizdevās, un ir pienācis laiks atgriezties gulēt. Vai arī jūs dzirdēsiet kāda cilvēka balsi, kurš ir pametis šo mirstīgo spoli - tādā gadījumā jūs varat vai nu sēdēt un klausīties viņu teikto, vai arī nomest kausu un vienkārši sākt skriet, kliegt: 'KĀPĒC ES TĀ DARĪJU ? Kāpēc es to izdarīju? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Lifts uz citu dimensiju

Vai lifts var aizvest jūs tieši aizsaulē? Varbūt tā, un teļiem tas noteikti būtu vieglāk nekā “Debesu kāpnes”, par kurām dziedāja Led Zeppelin. Bet, lai tur nokļūtu, jums jābūt ļoti konkrētam, ar kuriem stāviem jūs vispirms ceļojat. Vispirms atrodiet ēku ar vismaz desmit stāviem un liftu. Tā ir vieglākā daļa (vismaz pilsētniekiem). Iekāpiet liftā, pārliecinieties, ka esat viens un nospiediet pogu ceturtajam stāvam.

sapņot par zirgiem

Nonākot tur, neizkāpiet. Tā vietā nospiediet otrā stāva pogu. No turienes ar liftu dodieties uz sesto stāvu un tad atpakaļ uz otro stāvu, pēc tam uz desmito un visbeidzot uz piekto stāvu. Tiek uzskatīts, ka, nokļūstot piektajā stāvā, iekšā stāsies noslēpumaina jauna sieviete. Neskatieties uz viņu - un dariet to, lai mīlestība pret labu būtu laba saki viņai vispār kaut ko. Kā daži šīs mistiskās spēles fani ir brīdinājuši: 'Viņa nav tāda, kā izskatās'. Tā vietā vienkārši skatieties tieši uz priekšu un gaidiet, lai redzētu, kas notiks tālāk.

Ja viņa jūs aizvedīs uz desmito stāvu, neizkāpiet. Tu uz visiem laikiem iesprūdīsi citpasaulē. Vienkārši pagaidiet, līdz lifts galu galā atgriežas pirmajā stāvā. Tad izkāpiet un palaidiet heck no ēkas. Kā jūs zināt, ka jūs faktiski braucāt ar liftu ar spoku? Jūs, iespējams, nekad nezināt, izņemot atdzišanu, kas skāra mugurkaulu, kad cilvēks - iespējams miris cilvēks - stāvēja tev blakus liftā, un tu trīcošām lūpām gaidīji, kas varētu notikt tālāk. Jā, šī ir viena no trakākajām baisajām spēlēm.

12. Pirts spēle

Pazīstams arī kā Daruma-san, tā ir lieliska aktivitāte ikvienam, kurš kādreiz ir domājis: 'Es labprāt izbaudītu garu, relaksējošu vannu, kas faktiski pārvēršas par manas dzīves šausminošākā nakts ! ' Izklausies kā tu? Tad labi, lūk, kas ir saistīts: Ielejiet sev jauku, siltu vannu un nodzēsiet gaismas. Iekāpiet un sēdiet pretī jaucējkrānam. Aizveriet acis cieši un sāciet skaļi atkārtot šos vārdus: 'Daruma-san nokrita, Daruma-san nokrita.' Galu galā, pēc viņu domām, jūsu galvā parādīsies mentāls attēls ar japānieti, kas stāv vannā, kura ātri nokrīt un ar seju iesit maisītājam, liekot viņai zaudēt labo aci. Neatverot acis un neieslēdzot gaismas, izkāpiet un ejiet taisni uz gultu.

foršas vietas, kur doties uz randiņu

Nākamajā dienā tevi vajā tās sievietes spoks, kura nomira vannā. Visur, kur jūs dodaties, viņa būs tur, un, lai arī jūs, iespējams, nekad viņu neredzēsiet, jums vienmēr būs dīvaina sajūta, ka kāds stāv tieši aiz jums. Vislabāk, redzot viņu, ir palūkoties pār labo plecu - nez kāpēc tas ir tas, kur lielākā daļa cilvēku viņu ieskatījies - un, kad tu to dari, uzkliedz viņai: 'Kitta!' Šis ir japāņu valoda: 'Es tevi zaudēju!' Tas palīdz, ja jūs sasmalcināšanas kustībā pagriežat roku uz leju, tikai lai pārliecinātos, ka viņa saprot. Ja jūs viņu noķersit īstajā brīdī, būs pietiekami, lai viņu aizbaidītu. Ja nē, labi, iespējams, ka tuvākajā nākotnē jums būs spoku meklētājs. Lai jums veicas!

13. Spoks

Ja jums ir jautājumi pēcnāves dzīvei, bet nejūtaties pietiekami drosmīgi, lai izmantotu Ouija dēli, šī spēle varētu būt ideāls kompromiss. Viss, kas jums nepieciešams, ir kāršu klājs, dažas sveces un draugu bariņš ar jautājumiem Otrajai pusei.

Atrodiet tumšu vietu, kur spēlēt, un pārliecinieties, ka visi logi ir pārklāti. Sēdieties lokā ar pieciem draugiem - pieci nez kāpēc ir burvju skaitlis - un dodiet visiem sveces. Iededziet sveces un pēc tam deviņas reizes sajauciet kāršu klāju. Tad izdaliet sev 11 kārtis ar seju uz leju un ievietojiet papildu kartes vienā klājā citu cilvēku priekšā. Tagad ir pienācis laiks sākt uzdot jautājumus, un spoki atbildēs, pamatojoties uz jūsu izraudzītajām kartēm: dīlera kaudzē ir iekļautas atbildes, un pārējās kartes ir domātas pārējiem dalībniekiem. Katra atklātā sirds nozīmē , katra lāpsta ir ne. Dimants ir var būt , un klubi ir Es nezinu . Vai spoki tiešām izmanto kāršu trikus, lai atbildētu uz visiem jūsu dedzīgajiem jautājumiem? Mēs nezinām, tu spēlē spēli un jautā viņiem. (Ja jūs pavelciet sirdi, tas, iespējams, nozīmē, ka viņi ir.)

14. Īkšķu spēle

Tās pamatā ir sena japāņu leģenda par sievieti, kuru noslepkavoja un sadalīja kāds maniaks sērijveida slepkava, un policija spēja atrast visas viņas ķermeņa daļas, izņemot vienu: kreiso īkšķi. Burvīgs stāsts, vai ne?

Nu, ņemot vērā to, lūk, kā spēlēt īkšķu spēli. Jūs un trīs vai vairāk draugi sēžat riņķī ar iedegtu sveci vidū, un katrs cilvēks turas pie tā, kurš sēž viņam pa labi (tātad, jūs satverat viņus aiz kreisā īkšķa). acis un atkārtojiet šo dziedājumu: 'Oyayubi, Oyayubi, dzirdi mūsu balsis. Oyayubi, Oyayubi, izpildi mūsu vēlmi. ' Dažu mirkļu laikā jūs tiksiet nogādāts atpakaļ uz mura kur notika slepkavība.

Paskatieties apkārt istabā un pārliecinieties, vai varat atrast japāņu meitenes pazudušo īkšķi. Nepalaidiet nevienam īkšķi, jo tas nekavējoties tiks aizvests gara valstībā. Un, ja jūtat kaulu pirkstu, kas sit jums uz pleca, lai ko jūs darītu, negriezies . (To darot, mums teica, ka tam varētu būt katastrofālas sekas.) Jums ir jāgaida, līdz svece sadedzina, lai atrastu trūkstošo īkšķi, un tad jūs atgriezīsities mājās, kur atstājāt, un briesmas būs pagājušas. Cerams, ka visi atgriežas ar visiem cipariem, kas joprojām ir pievienoti.

15. Šarlotes spogulis

Ja jūs cerējāt, ka šim ir kāds sakars ar mīļoto bērnu grāmatu Šarlotes tīmeklis , jūs grasāties ļoti vilties. Tas patiesībā ir par mirušās 7 gadus vecās meitenes, vārdā Šarlote, spoku uzburšanu, kura nomira 15. gadsimtā, kad viņas māte tika sadedzināta uz sārta par to, ka viņa bija ragana. Šarlotei vajag tikai tumšu istabu, lielu spoguli un dāvanu - kaut ko tādu, ko varētu izbaudīt meitene-spoka, kura dzīvoja pirms elektrības un mūsdienu santehnikas. Rotaļlieta varētu darīt šo triku.

Noliec to uz grīdas un, skatoties tikai dāvanas atspulgu spogulī, pagaidi, vai Šarlote apstiprina. Ja viņai patīk tas, ko esat atnesis, viņa jūs apbalvos, atbildot uz visiem jautājumiem, kas jums varētu rasties par pēcnāves dzīvi. Bet, ja viņu neapmierina tavs piedāvājums, labāk sāc skriet. Ak, un nenest sveci uz šo seansu. Šarlote ienīst sveces, un uzticies mums par to, viņa ir viena gadsimtiem veca mirusi meitene, kuras pogas tu dari gribi stumt.

16. Skapja spēle

Ja jums būs šausminoša tikšanās ar dēmonu, tas varētu arī atrasties tumšā skapī, vai ne? Ja tā nav jūsu ideja par labu laiku, šī jums var nebūt vakara aktivitāte. Bet, ja jūs riskējat - un dēmona izsaukšana uz tērzēšanas sarunu nav nekas, ja ne risks -, jums jāzina: pusnaktī vai ap pusnakti iesoļojiet tumšā skapī un aizveriet durvis. Pagaidiet divas minūtes un pēc tam noturiet (neapgaismotu) sērkociņu, skandējot: 'Parādiet man gaismu vai atstājiet mani tumsā.' Ja aiz muguras dzirdat vāju čukstēšanu, nekavējoties iededziet sērkociņu.

Neļaujiet tam izdzist. Ja jūs to izdarīsit, šis dēmons, iespējams, jūs satvers un aizvedīs jūs uz jebkuru tumšo un drūmo pazemi, ko tā sauc par mājām. Kamēr sērkociņš ir iedegts, jūs esat aizsargāts. Klausieties, kamēr vien jums patīk tās čukstētie, draudīgie vaidi, un, kad esat gatavs, lēnām ķerties pie durvīm un, neļaujot sērkociņam iziet, atstājiet skapi.

17. Koncentrēties

Šī bija populāra skolas pagalma spēle daudziem no mums, kas aug, kas ir traki, ja to uzskatāt par aizmuguri, ņemot vērā, ka tajā bija iekļauta patiešām rāpojoša dzeja. Ja jūs to neesat spēlējis vairākus gadus, ļaujiet mums atsvaidzināt jūsu atmiņu. Lieciet draugam stāvēt tieši aiz muguras, vēršoties pret pakausi. Aizver acis un klausies, kā draugs lasa šādu dzejoli, vienlaikus maigi dauzot dūri pret muguru: 'Koncentrējieties, koncentrējieties, koncentrējieties uz to, ko es saku, cilvēki mirst, bērni raud, koncentrējas, koncentrējas.' Dzejolim ir vairāk, ko jūs varat lasiet šeit . Bet galarezultāts ir tāds, ka jūs ieskatīsities savā nākotnē vai precīzāk, kā jūs nomirsiet. Ja redzat oranžo krāsu, jūs iet bojā ugunsgrēkā. Ja redzat sarkanu krāsu, kāds tevi nodurs. Ja redzat brūnu, sagatavojieties apglabāt dzīvu. Tikai baltā krāsa ir laba ziņa: tas nozīmē, ka jūs sasniegsiet vecumdienas.

18. Baby Blues biedējoša spēle

To sauca par asiņainās Marijas pavadoni, izņemot to, ka šai versijai ir mazulis. Ieslēdziet sevi melnās vannas istabā un salieciet rokas, it kā jūs varētu ietīt mazu bērnu - zīdaini, kurš tieši tā ir dēmonu nārsts ! Atkārtojiet vārdus 'Baby Blue' precīzi trīspadsmit reizes. Tajā brīdī jums vajadzētu sajust, kā tukšums jūsu rokās sāk veidoties, un būs sajūta, ka jūs turat īstu bērnu. Turpiniet teikt 'Baby Blue', un tas sāks augt un griezties, satverot rokas un, iespējams, pat raudot pēc mātes.

Paskatieties augšup spogulī, un jūs redzēsiet kādas briesmīgas sievietes atspulgu, kura atskatās uz jums un šņāc ar ļaunām asinsizplūdušām acīm, kuras, šķiet, ir nodomājušas jūs nogalināt tur, kur stāvat. Daži cilvēki, kas spēlējuši šo spēli, zvēr, ka pārdomas kliedz: 'Atdod man manu bērnu!' Tas ir brīdis, kad ir pienācis laiks atbrīvoties no mazuļa - daži iesaka, nometot to tualetē - un izkļūt no vannas. Pārāk ilgi turieties pie šī bērna, un dusmīgā dēmonu mamma jums atriebsies. Kā, to īsti neviens nezina. Vienīgie cilvēki, kas ir pietiekami dumji, lai nenomestu dēmonu-mazuli, kad parādās viņa mamma, vairs nav dzirdēti.

19. Skatīt un nogalināt

Ja spoku un dēmonu izsaukšana jums šķiet mazliet pārāk smaga, mums ir kaut kas nedaudz murgaināks. Tas joprojām jūs biedēs, bet tādā veidā, kas nešķiet tik bīstams. Šajā paslēpšanās versijā persona, kas to ir ieguvusi, spēlē Maikla Majersa sērijveida slepkavas lomu, sašutusi par vairākiem upuriem. Tātad, slēpjoties, jūs ne tikai cenšaties uzvarēt spēli, bet arī mēģināt izdzīvot.

Katru reizi, kad kāds tiek notverts, viņiem ir jāizlaiž asiņojošs kliedziens - it kā, piemēram, viņiem uzbruktu ar cirvi vai motorzāģi, kaut ko tieši no šausmu filmas. Šie kliedzieni ir paredzēti, lai ļautu pārējai grupai uzzināt, ka kāds ir noķerts, kā arī lai pievienotu spēlei papildu baiļu un baiļu elementu. Iedomājieties, kā jūs paslēpāties zem gultas, klausāties soļus, un pēkšņi spriedzes pārņemto klusumu pārtrauc drauga kliedziens, kas nāk kaut kur pa gaiteni. Vai viņš tuvojas? Vai esat izvēlējies pareizo slēptuvi? Varēja jūs būt nākamais? Tas pastiprina parastās drausmīgās paslēpes spēles citā līmenī, kur jūs zināt, ka tehniski jūs neesat apdraudēts, bet jūs joprojām izbijies no prāta.

veido padomus, kā izskatīties vecākam

20. Stūra spēle

Ja līdz šim brīdim neesat sapratis, jūsu mājā ir spoki, un vienīgais veids, kā tos izkļūt (vai vismaz noteikt, kur viņi atrodas), ir veikt kādu smieklīgu rituālu. Šeit ir vēl viens, kas paredzēts tikai gariem, kuri, iespējams, vajā jūsu griestus.

Sāciet ar ieiešanu tumšā telpā, kurā jums ir aizdomas, ka apdzīvo spoki. Trīs reizes skaļi pasakiet savu vārdu, un tad jūs un līdz pat četriem draugiem (ciešanām patīk sabiedrība, vai ne?) Kopā pulcējaties stūrī, vērsti pret sienu, ar muguru vērsti pret istabas centru. Atskaiti no trim, un tad visi pagriežas pulksteņrādītāja virzienā pret citu stūri. Atkal skaitiet no trim un atkal pagrieziet. Kad esat pabeidzis pilnu rotāciju, viens no jūsu grupas dalībniekiem pazudīs. Nesaki neko. Nekliedziet skaļi. Viņi ir aizvesti uz garu sfēru, bet tikai uz laiku. Lai viņu atgūtu, vienkārši mainiet procesu, visiem trīs reizes sakot savu vārdu, un pēc tam ieslēdziet apgaismojumu. Jūsu draugam vajadzētu atkal parādīties. Cerams. (Redzi, vai nebaidošās spēles nav lieliskas?)

21. Tumšo pārdomu rituāls

Tiek uzskatīts, ka spoguļa salaušana nes septiņus gadus neveiksmīgi, taču tiek teikts, ka šim rāpojošajam rituālam ir tieši pretējs efekts - pieņemot, ka jūs to precīzi ievērojat. Atrodiet vecu spoguli, kuru jūs neuztraucat saplīst, un ilgi un cieši ieskatieties savā atspulgā. Elpojiet uz spoguļa - soli, ko dažkārt sauc par spoguļa svaidīšanu -, līdz tas kļūst nedaudz miglains. Ja jūs to mēģināt kopā ar grupu (ieteicams), visiem vajadzētu arī tai elpot. Iededziet sveci un turiet to pret spoguli, nedaudz sadedzinot, un pēc tam ar kāju beidzot sasmalciniet spoguli.

Līdz ar to jūs esat izlaidis negatīvas enerģijas mākoni, kas sekos jums nākamās 48 stundas.

Uzgaidi mazliet… kāpēc vai tā ir laba lieta ?! Ir teikts, ka, ja jūs pārdzīvojat nakti - un, aizturot elpu, jūs varat pārspēt neveiksmi, daži uzskata, ka jūs īslaicīgi neredzat dusmīgiem gariem - jūs apbalvosiet ar pilnu gadu bezgalīgas veiksmes. Vai vismaz tāds ir stāsts. Mēs joprojām esam iestrēguši “izdzīvo nakti” daļā, kas izklausās labi, šausminoši.

22. Binokļu spēle

Šī spēle sākotnēji tika izlikta autors ir Reddit lietotājs kurš saka, ka to iemācījies no 'rāpojošas grāmatas, kas nodota manai ģimenei'. Hm, tas izklausās kā uzstādījums no Holivudas šausmu filmas, bet, protams, drausmīgas jautrības labad dosim viņam šaubas.

Spēle rit šādi: Jūs un draugs apmeklējat tukšu māju. Jūs noenkurojat virves gabalu pie ārdurvīm un piesienat draugu otrā galā. Tad uz papīra uzrakstiet ziņojumu ('Mēs jūs laipni gaidām. Jums netiks nodarīts kaitējums.' Vai kaut ko citu) un paslīdiet zem durvīm. Abi jūs gaidāt līdz pulksten 22:30, šajā laikā jūs atdalāties no sava drauga un izpētāt tumšo māju, atkārtojot frāzi: 'Nāc, nāc, nāc ar mani. Mums būs daudz jautrības. Nāc ar mani.' Pēc tam atgriezieties pie sava drauga un pielieciet ausi pie durvīm.

Vai dzirdat vāju klauvēšanu? Labs - pareizāk sakot, slikts. Tas nozīmē, ka 'viņš' ir ceļā. Skrieniet augšā ar binokli un skatieties pa tuvāko logu. Vai tālumā redzat ēnainu figūru, kas draudīgi virzās uz māju pusi? Tas nozīmē, ka tavs rituāls ir izdevies! Tagad ir pienācis laiks panikā un mēģināt atcerēties, vai esat aizslēdzis visas durvis. No loga sauciet: 'Piedodiet, jo es kļūdos!' Aizveriet acis un ātri atkal atveriet tās. Ja skaitļa vairs nav, jūs tiekat izglābts. Ja viņš joprojām nāk, labi, ir patīkami jūs pazīt!

23. Sarkanās durvis Dzeltenās durvis

Ja jūs pietiekami uzticaties draugam, lai jūs vestu ekskursijā pa jūsu pašu smadzeņu duļķainajiem gaiteņiem un tumšajiem stūriem, mēs jums sagādāsim tikai jautru miega viesību spēli. Sāciet, noliekot uz grīdas un ļaujot „ceļvedim” iemasēt tempļus, vienlaikus skandējot: „Sarkanas durvis, dzeltenas durvis, jebkuras citas krāsas durvis”, līdz jūs nokļūstat dziļā transā. No turienes viņš vai viņa ved jūs caur iedomātu māju ar gaiteņiem un telpām, kas jums nav pazīstamas. Viņi uzdos jautājumus un sniegs norādījumus, piemēram, 'Kādas krāsas ir durvis?' un: 'Atveriet sarkanās durvis un ejiet iekšā'. Iespējams, ka šajā nepazīstamajā pasaulē jūs sastapsieties ar noslēpumaina izskata svešiniekiem. Vārds gudrajiem: nerunājiet ar viņiem. Viņi varētu būt - nāc, tev tas jau tagad būtu jāzina - ļauni.

24. Zīmuļu spēle

Tas ir kā Magic 8 Ball, bet īpaši spoku bērnam vārdā Čārlijs. Nepieciešama tikai papīra lapa un divi zīmuļi. Uz papīra uzzīmējiet milzu X un divus kvadrantus iezīmējiet ar “nē” un pārējiem diviem “jā”. Tagad ielieciet zīmuļus virs papīra, sakrustojot tos vidū, lai tie izveidotu četras atsevišķas kastes ar četrām dažādām atbildēm. Tagad ir pienācis laiks uzdot jautājumus Čārlijam (cerams, draudzīgajam) spokam, kurš, iespējams, slēpjas tuvumā.

Vispirms skaļi uzdodiet šādu jautājumu: 'Čārlij, Čārlij, vai tu esi šeit?' Ja viens no zīmuļiem aiziet pretī jā, tad jūs oficiāli esat labticīga poltergeista sabiedrībā. Šī spēle pirms dažiem gadiem tiešsaistē bija vīrusu sensācija, un tajā laikā daži cilvēki uzstāja, ka Čārlijs ir meksikāņu dēmons. Mēs neesam pārliecināti, vai tā ir taisnība, vai pat ja jebkuras tautības spoks ir ieinteresēts apmeklēt jūsu māju un atbildēt uz jā vai nē ar zīmuli. Bet, ja tā ir taisnība, esiet gatavs būt pārsteigts.

25. Trīs ķēniņi

Spoguļa spēle, lai izbeigtu visas biedējošās spoguļu spēles, tā kļuva par sensāciju tiešsaistē ar Reddit lietotājiem daloties ar stāstiem par viņu pieredzi. Noteikumi ir ārkārtīgi specifiski, un tos nevar izpildīt ārpus ierindas vai ar kaut ko mazāku par precizitāti.

Jūs sākat ar lielu un tukšu istabu, ideālā gadījumā bez logiem. Sākot tieši pirms pusnakts, istabas centrā novietojiet krēslu (tas ir karaļa tronis), vērsts uz ziemeļiem, un divus citus krēslus - attiecīgi karalienes un Jokera krēslus -, kas vērsti uz karaļa troni. Pēc tam uz Queen un Joker krēsliem novietojiet divus lielus spoguļus viens pret otru (un jūs). Visbeidzot, iestādiet aiz troņa smailu ventilatoru un lieciet tam uzpūst maigu vēsmu.

Rituāls sākas precīzi pulksten 3:33, sēžot tronī, turot sveci. Neskatieties tieši spogulī, bet perifērajā redzējumā jums kaut kas ir jāredz. Kā viens Ziņots par Reddit lietotāju 'Es sāku istabā dzirdēt lietas ap sevi, elpot, ķeksēt, klauvēt šur tur,' viņš teica. 'Es jutos kā tas, kurš manā kreisajā pusē mēģina patikt ... pievilināt mani no krēsla, tas vēlējās man parādīt lietas.' E-gads! Izmēģiniet šo vienu uz savu risku, bet, ja esat gatavojies nopietni trakulīgam vakaram, tas darīs šo darbu.

26. Mazais pirksts

Iedvesmojoties no japāņu pilsētas leģendas, par stāstu, kas ir tik spēcīgs, ka tikai tā izlasīšana radīs nemierīgu sapni, kurā sieviete lūdz jūs palīdzēt viņai atrast savu pazudušo mazo pirkstu. Jūs varat atbildēt ar jā vai nē, taču, ja piekrītat un neatrodat viņai pirkstu, iespējams, ka uz visiem laikiem jūs varat būt ieslodzīts šajā konkrētajā murgā. Izpildiet šo saiti pie stāsta, bet esiet brīdināts, pietiek ar to tikai izlasīt, lai liktu sapņot par to tieši septiņās dienās. Un, kad tas notiks, jūs esat viens pats.

par mājdzīvniekiem ir viegli rūpēties

27. Kauliņu spēle

Azartspēles var būt bīstamas, it īpaši, ja tā pārsniedz jūsu naudu. Tā ir šīs super-spocīgās kauliņu spēles pamatideja, kurā likmes ir tik augstas (vai tikpat nāvējošas), cik vēlaties.

Jūs sākat ar diviem kauliņiem, no kuriem viens ir ievietots krūzē, bet otrs - rokā. Stāvot blakus galdam ar pirmo mirstīti rokā, skaļi sakiet: 'Spēle ir iestatīta. Vai vēlaties izdarīt savu derību? ' Klusi iedomājieties savu lielāko vēlmi. Iziet no istabas un pagaidiet tieši septiņas minūtes un pēc tam atgriezieties. Ja kauss ar otro matricu tagad ir pagriezts otrādi, tas nozīmē, ka kaut kas telpā - iespējams, kas nav cilvēks - ir pieņēmis jūsu likmi.

Ritiniet formiņu rokā un ļaujiet tai piezemēties uz galda. Paņemiet kausu un redziet, kāds skaitlis ir uz matrača, kas ir paslēpts iekšā. Ja jūsu skaits ir lielāks, jūs uzvarējat. Ja mirst zem kausa ir augstāk, atvainojiet, bet jūs zaudējat. Pagaidiet, vai jūs iedomājāties tikai to, ko vēlaties uzvarēt, nevis to, ko jūs piedāvājat šim garam to uzvarēja? Ak, vai. Nekavējoties atstājiet istabu un cerat, ka, ierodoties paņemt balvu, tā nebūs kaut kas tāds, ko nevarat atļauties zaudēt.

28. Candyman

Mēs nezinām, kas šim 'Candyman' vajadzētu būt tieši, bet viņš neizklausās draudzīgi. Spēle tiek spēlēta līdzīgi kā Asiņainā Mērija: jūs atrodaties skapī, gaismas nedeg, un jūs sakāt tās personas vārdu (vai lietu), kuru mēģināt izsaukt. Šajā gadījumā tas ir Candyman. Pasaki viņa vārdu piecas reizes. Tajā brīdī jums ir tikai dažas sekundes, lai ieslēgtu gaismu, pirms Candyman jūs nogalina šausmīgā, neizsakāmā veidā. Kāpēc jūs varētu domāt, vai kāds tumšā vannas istabā izsauks dēmonu, lai viņš jūs varētu nogalināt, ja tumsā pietiekami ātri neatrodat gaismas slēdzi? Labs jautājums. Mēs arī nezinām, kāpēc, bet varbūt tas padara šo spēli tik aizraujošu. Jūs zināt, ka tas, iespējams, nav īsts - un, ja tas tā ir, atklāti sakot, neviens prātīgs cilvēks to nemēģinātu -, bet satraukuma un bailes skriešanās padara to kaut kā pievilcīgu.

29. Spoku papīra izaicinājums

Atzīsim, spokiem ir daudz brīva laika. Nav daudz ko darīt, bet klīst pa bēniņiem un justies vientuļam. Tāpēc vienmēr vērsties pie viņiem ar jautājumiem ir patīkams žests. Turklāt tam ir papildu bonuss, ka tas mums, dzīviem cilvēkiem, ir kaulu drebuļi. Bet, ja jūs esat pietiekami ziņkārīgs, lai uzzinātu, vai kādi spoki, kas aizņem jūsu māju, ir atvērti jautājumiem un atbildēm, šeit ir viens rituāls, kas var palīdzēt novērst plaisu. Vispirms atnesiet sveci, papīra kaudzi un zīmuli uz istabu bez logiem. Pagaidiet līdz precīzi pulksten 3:00 no rīta, pēc tam trīs reizes klauvējiet pie durvīm, katru reizi atkārtojot šo frāzi: 'Durvju gars, es priecājos, ka jūs esat klāt un nākat cauri'.

Izmantojot tikai sveces gaismu, uzrakstiet savu jautājumu uz papīra un paslīdiet to līdz pusei zem durvīm. Ja tas ir izvilkts no otras puses, apsveicu, jums ir spoku apmeklētājs, kurš vēlas runāt. Jūs varat turpināt uzdot jautājumus tik ilgi, kamēr tas paņem jūsu roku rakstītās piezīmes no zem durvīm. Bet, kad tas apstājas, kā Ghost Machine vietne brīdina , tieši tad ir pienācis laiks skaļi atvainoties, pateikties garam par laiku un nodzēst sveci. Apsveicu! Jūs tikko esat satracināts vienā no labākajām biedējošajām spēlēm.

30. Sausie kauli

Slēpšanās ir daudz jautrāk, ja spēlējat ar dēmonu - un tas ir bezgala daudz jautrāk, ja uzvara nozīmē, ka jūsu visnopietnākie sapņi piepildīsies. Tā ir šīs bērnības klasikas makabras versijas teorija.

Sausie kauli ir dēmons, un viņam (mēs pieņemam, ka dēmoni ir puiši) patīk spēlēt paslēpes. Lai viņu uzaicinātu, dodieties tumšā vannas istabā tieši pēc pusnakts un nospiediet sērkociņu. Aizveriet acis un iedomājieties savu balvu - padariet to par kaut ko sasniedzamu, piemēram paaugstināšana darbā vai arī jaunas attiecības, kas nevar novērst jūsu rokas. Kad dzirdat vaidēšanu, tas nozīmē, ka Sausie kauli ir pieņēmuši jūsu izaicinājumu, un spēle ir ieslēgta.

Atrodiet slēpni un pagaidiet, lai redzētu, vai sausie kauli var jūs atrast. Jums ir laiks līdz pulksten 3:00, kad jūs varat iznākt un skaļi pieprasīt, lai Sausie kauli aiziet. Bet, ja viņš pirms tam izdomās, kur jūs atrodaties ... Ak. Pa labi. Mēs aizmirsām pieminēt, kas tajā ir sausajiem kauliem. Viņš spēlē tavai dvēselei. Vienkārši padomājiet par to, kad trīs stundas sēžat skapī un paredzat, ka jebkurā brīdī dēmons varētu atvērt durvis un iegremdēt sev ilkņus un nosodīt jūs mūžīgi sasodīti. Ceru, ka jūs vēlējāties kaut ko labu!

Lai uzzinātu vairāk pārsteidzošu noslēpumu par labāko dzīvi, noklikšķiniet šeit sekot mums Instagram!

Populārākas Posts